valgrind and throw exception
在C++的代码段中,使用了throw来抛出异常,这是一种非常不好的方法。
一般我们使用C++代码,或多或少都使用到了STL,而抛出异常的时候,STL里面的容器来不及调用析构函数,导致valgrind会报blocks are possibly lost的警告信息,这使本身代码存在的一些问题被长长的possibly lost给忽略掉,因此建议在C/C++代码中少抛出异常,而使用返回值。
对于STL,也有一种方法强制内存的释放,详情可见valgrind官方的FAQ文档。
export
对于STL,也有一种方法强制内存的释放,详情可见valgrind官方的FAQ文档。
那么去除valgrind里面的警告,即需要设置环境变量:
With GCC 2.91, 2.95, 3.0 and 3.1, compile all source using the STL with
-D__USE_MALLOC
. Beware! This was removed from GCC starting with version 3.3.With GCC 3.2.2 and later, you should export the environment variable
GLIBCPP_FORCE_NEW
before running your program.With GCC 3.4 and later, that variable has changed name to
GLIBCXX_FORCE_NEW
.
export
GLIBCXX_FORCE_NEW=1
且需要重新编译一下程序。
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